7个中国人中就有1个玩“王者荣耀”,这款手机游戏的风靡,让许多商家开始借势营销吸引年轻消费者。
这其中,一个卖烤肉饭的老板,并没有从营销角度吸引客流,而是把王者荣耀“打怪升级”的精髓提炼到餐厅经营中,降低了获客成本,提高了复购率,还摆脱了对三大外卖平台的依赖。他是怎么做的?
热门游戏里的商机
统计数据显示,今年年初,“王者荣耀”游戏的注册用户数已超2亿,最高同时在线人数超过8000万,相当于每7名中国人就有1人玩王者荣耀 。公交车、地铁、饭桌前,只要有“等待”的地方,就有人玩王者荣耀。
不少商家也争先恐后地“花式蹭热点”,在餐厅营销中加入“王者荣耀元素”,借势营销。
肯德基在北京、深圳开出“王者荣耀线下主题店”,通过物料展示,营造店内游戏气氛,售卖游戏周边;还通过店内巨屏转播比赛视频,让顾客现场自行组队对战。
今年6月底,呷哺呷哺推出了“吃呷哺,送大神装备”的活动。只要消费满120元即可获得抽奖卡,领取王者荣耀的限量道具以及呷哺呷哺电子代金券。这个老牌小火锅收获了新一群年轻顾客。
不仅餐饮大牌“争抢”游戏红利,小牌单店也靠王者荣耀稳捞一桶金。
西安的“王者荣耀主题西餐厅”,在王者荣耀刚火的时候应运而生,不少顾客听到“王者荣耀主题餐厅”几个字便主动前来“拔草”。
福州有位老板将游戏中的等级与餐厅折扣挂钩,等级越高,折扣越低,最高能打6折,这种新奇的玩法让小店迅速得到大量曝光。
一款手机游戏居然有这么大的魅力?中国食品产业分析师朱丹蓬解释说:“想要和新生代产生一个强烈的联系,就要从他们最感兴趣的部分入手,与他们产生沟通 。”时下流行的王者荣耀,就是这座沟通的桥梁。
kao铺创始人吕强也是一个资深的“王者荣耀粉”,在每天“打怪升级”的过程中,他看透了这款游戏的“套路”。
“其实真正让用户沉迷其中的,是王者荣耀的体验感,它能满足人们的社交属性和攀比心。”吕强说,因为社交心和攀比心,游戏和用户之间会形成一种强关系,说白了,用户就是不断在游戏上“寻找存在感”。
假如把这两种属性移到餐饮上,用王者荣耀的思维做餐饮,会不会产生同样的效果呢?吕强决定试一试。
用游戏收获“死忠粉”
看到王者荣耀和用户之间的超高粘性,吕强想,顾客如果能做到“来餐厅吃饭”就像和“玩王者荣耀”一样自觉,那就再也不用担心复购率的问题。
所以,最直接的办法就是:和顾客玩游戏 。
“不是简单的用折扣留客,或者和顾客联机玩游戏,而是要让顾客在吃饭时产生‘玩的感觉’。”吕强摸索了一众热门游戏规则后,自己设计了一套玩法加入其微信订餐平台上,让顾客在kao铺下单点餐时,不知不觉地参与到吕强设计的游戏中。
“但在‘游戏’前,还得先解决一个问题:把用户吸引过来。这就像玩游戏,首先得下APP一样。”所以kao铺做的第一步就是:“用性感的广告吸引用户储值。”
吕强解释到,现在一提到“储值”用户就感觉是“坑”。kao铺不像普通剪头美容似的充钱储值,而是把“储值会员”变为“店铺合伙人”。kao铺的广告打出:只要1000元,就能当老板,免费吃kao铺半年。
Kao铺制定了一个福利机制,店铺合伙人在Kao铺吃饭不要钱、反而能挣钱 。当用户加入“店铺合伙人”后,会自动生成二维码,分享二维码到朋友圈。朋友扫码下单,合伙人就会得到现金返现。自己和朋友吃得越多,“合伙人”所得返现就越多。
目前,kao铺有43%的订单来自于自己的微信平台,能摆脱三大外卖平台束缚形成自预定 ,就是因为kao铺用“店铺合伙人”的办法,把用户的钱留在kao铺;再用王者荣耀的套路,增强粉丝粘性,收获一批“死忠粉”。
经营餐厅的“王者荣耀法则”
王者荣耀的流行,是出于对用户心理的精准把握,让他们在游戏中找到“存在感”。于是,吕强模仿这种玩法,从三个套路入手,捆绑用户,与之形成强关系。
具体的玩法,Kao铺是这么做的——
1. 排位赛
王者荣耀打排位赛,成绩越好就能获得更多的钻石奖励;kao铺也是,周排位赛的排名越靠前,将获得更多优惠特权。
每周,kao铺会根据每个城市的后台数据自动生成排名榜单,排名依据则是合伙人在kao铺的消费额度、频次、点评数、朋友给予的点赞数等5个维度系数。
根据排名水平,合伙人将获得“下周返现10%-20%优惠特权”,以及奖品“碎片”(“碎片”一词来自王者荣耀,相当于拼图,集齐拼图,获得相应英雄),这个特权能决定下周在合伙人时的返现力度。排名越靠前,返现额度越高。
2. 不定期抽奖
每次就餐完成后,用户即可触发抽奖功能, 奖品有代金券、菜品券、返现特权、大奖“碎片”,在下次就餐时使用。
“‘本次抽奖,下次使用’这个办法也留住了一批用户,很多人原本不知道吃什么,但一想到在我们家又有余额还有代金券,自然就过来消费了。”吕强说。
3. 碎片换英雄
“王者荣耀能抽奖得碎片换英雄,在kao铺能抽奖得碎片换iPhone8 plus。”吕强说,iPhone8 plus对年轻人的吸引力很大,为了多抽奖,他们也会增多在kao铺下单的次数。
吕强看了后台数据发现,引入“王者荣耀”玩法前,每个合伙人一般会在kao铺消费3-4次,而引入玩法后,这个消费频次上升到8-10次 。
小结
“现在获客成本高,获一次客只让他消费一次太浪费了,不如获一次客让他消费半年。”吕强说,这套玩法令他最得意的地方在于:降低了获客成本,还提高了复购频次。
“商家让用户储值是一件很难的事,只要能解决储值,后续复购就不成问题。”吕强解释。
吕强说,kao铺的目的并不是挣“店铺合伙人”的钱,店铺合伙人的作用是形成自传播,帮kao铺做宣传,把做广告的成本贴补给用户,用户乐意、kao铺也获得实惠。“用户半年的时间与kao铺深度绑定,其实无形中就改变了他们的消费习惯,半年后不需要获客,就已经能够自动转化。”
现在,餐饮业早已不是“赚利润差价”的行业,正升级为“由吃饭为入口的平台化企业”。挣流量转化的钱,让吃饭成为刚需的流量平台,是kao铺现在在做的事。